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CISTI2022 - 17th Iberian Conference on Information Systems and Technologies

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Nintendo® Wii? Para Os Idosos, Sim! Contributos Para Uma Melhor Inclusão E Qualidade de Vida dos Idosos

Os videojogos estão direcionados a um público mais jovem, no entanto, com a realização deste estudo pretendemos demonstrar que os mesmos podem ser potencializados também com os idosos. O principal objetivo foi o de investigar se a Nintendo® Wii, possui caraterísticas que permitam promover e melhorar a inclusão e qualidade vida dos idosos. Em termos metodológicos, optou-se por se um estudo exploratório, porque os constrangimentos de confinamento associados à pandemia não permitiram a participação de um grupo maior, no qual foi aplicado o método de observação participante. A recolha de dados foi realizada no Centro de Atividades de um município do distrito de Castelo Branco, com a participação de três utentes. Após as atividades realizadas verifica-se que os videojogos contribuem para a inclusão e qualidade de vida dos idosos, pelo facto de se sentir um ambiente colaborativo entre os participantes, pelo ambiente descontraído e de entreajuda e pelos sorrisos e gargalhadas que se ouviram. O facto de dominarem um recurso tecnológico também foi enfatizado porque lhes conferiu um sentimento de inclusão num mundo tecnológico ao qual, na maioria dos casos, se sentem à margem. Em suma, a utilização da Nintendo® Wii permitiu verificar que pode promover e contribuir para uma vida mais saudável e inclusiva dos idosos.

Henrique Gil
Age.Comm-Instituto Politécnico de Castelo Branco
Portugal

Ana Sousa
Instituto Politécnico de Castelo Branco
Portugal

Inês Ribeiro
Instituto Politécnico de Castelo Branco
Portugal

Dina Correia
Instituto Politécnico de Castelo Branco
Portugal

 


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