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Scratch4all Uma Iniciativa de Inovação E Empreendedorismo Social
O artigo apresenta o projeto Scratch4All, cofinanciado pela Estrutura Missão Portugal Inovação Social, nomeadamente a apresentação da metodologia aplicada na avaliação do impacto do primeiro ano do projeto. Um projeto que utiliza o software Scratch para ensinar linguagens de programação para alunos do quarto ano (ensino básico). Com base nos indicadores definidos, nas características dos beneficiários e nas atividades implementadas, foram desenvolvidos instrumentos de medição adequados para verificar os impactos no público-alvo. Utilizando fontes secundárias e primárias, foram desenvolvidos indicadores para medir o nível de mudança que ocorreu em cada beneficiário do projeto, por meio de ferramentas quantitativas. Relativamente ao software utilizado, o Scratch, foi possível perceber que possibilita maiores competências de trabalho em grupo, trabalhar questões sociais atuais e/ou perfis tecnológicos, fomenta uma maior responsabilidade no uso das tecnologias, no âmbito da cidadania digital, gera um aumento da criatividade e inovação, maior disposição para investigar e pesquisar diferentes tópicos, maior comunicação e trabalho colaborativo.
